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メインページへ戻る ジャガーノート戦で詰んでいたところから再開。 取り敢えず世界樹IIのwikiを何となく眺めてたら新戦術を思いついたのでプレイ再開……と思ったら引退直後でセーブしてあったのでレベル上げに。 まずはレベル上げ 取り敢えず4層入口に向かう。 →蜂に麻痺させられると延々動けず回復できないまま削られて危険、無理 ……仕方ないので3層入口へ。 →スノーゴーストの増殖に追いつけず、モリヤンマに頭縛られても回復できず詰むので危険、無理 そういえば、15Fは石像が出て危険ながら、15F素通りですぐに着く14F出口付近は物理耐性だらけ。 巫剣で耐性を無視できるので効率も良いのを思い出し、幾つかのアムリタで資金を粗く使いつつもレベルUP。 ……と思ったら、翌朝スキュレーが復活とか。早すぎる随分と悪いタイミングでの引退だったのか…… 運良く同時に復活した炎の魔人を屠り、14Fの良効率レベル上げと合わせ蜂も苦にならなくなったので16Fへ。 そのままゲーム内時間で1週間ほど、現実時間で4~5日ほどレベル上げを行い、遂にレベル74。ようやく最初の目的の新戦術を試すことに。 VS 樹海の雷王 4層の赤FOE『樹海の雷王』を倒す事で手に入る剣は、 ジャガーノート直前に(現実的な範囲で)手に入る最強の剣と丁度同じ攻撃力で雷属性付き。 (非現実的範囲では緋緋色の剣兵を撃破で僅かに強い斬属性の剣、 緋緋色の剣兵を3ターンキルやサラマンドラ撃破で非常に強い剣が存在するけどまず無理。) この剣でジャガーノートに通常攻撃すれば行動頻度を大きく削ぐことが出来、恐らく行動に余裕ができてくるはず。 ということで、ジャガーノートよりは弱いだろうと挑みに行ったは良いものの…… 【樹海の雷王は憤怒の雷撃を使った!カーディナルに60のダメージ×6!テラー状態になった!】 ……最大HP(現在HPブーストLv10で650)の半分以上を一瞬で削った上でテラー状態にする技が普通に飛んでくるとか、普通に超強敵でした。 やはり1人旅での全体攻撃は最大の危険要素。そしてそれ以前にテラーが危険。 取り敢えず炎の魔人戦の時と同様、火力のないドクトルマグスの長期戦ではテラーは睡眠の比ではない危険さ。 50%での行動不能も、20ターンも30ターンもあればどこかで3連続で行動不能になる可能性は高いので、テラー対策を。 既にテラー耐性のアクセサリは販売しているので装備し再挑戦……するも、テラーになり動けないところを殴られて敗北。 どうやら連続攻撃全てにテラー判定が行われているらしく、完全無効しなければまず1回以上はかかってしまうらしい。なにこの必殺技…… 雷耐性があれば楽だけど、採掘が使えない以上耐性装備はほぼ皆無なのでテラーを完全に無効化するため耐性アクセサリを2つ装備して再戦。 呪印の兵装以外の防具を外した分皮硬化時のダメージが60から80付近になり、ダメージ量が半分突破したのは痛いけどこれで勝ち目はある……はず。 樹海の雷王のHPは4000で、こちらの攻撃は1発200強。 攻撃が20回弱も必要となると憤怒の雷撃6連で即死するラインのHP480以上に保つ回復も含めれば50ターンは軽く越え、 憤怒の雷撃5連・6連の頻度によっては皮硬化・フルヒーリング×3・アムリタ・皮硬化……と攻撃の余裕すらないことも。 結果、アムリタ使用・フルヒーリング・皮硬化のターンを含めると必要攻撃回数の5倍は軽く超えた100ターンはかかる戦闘。 これだけの長時間戦闘になると、皮硬化解除付近で憤怒の雷撃6連が続けざまに来る確率も結構高く、 皮硬化解除状態でダメージが戻った憤怒の雷撃で110×6=660の僅かな最大HP突破ダメージを受けて敗北することも。 まぁ、やや分が悪いけど勝率は十分にある運ゲー。挑み続けて挑戦6~7回目(1戦が長く疲れるので現実時間では3日ほど)でようやく撃破。 無事アイテムを落とし、晴れて適性攻撃力を維持しつつ属性攻撃が可能に。 いざ、ジャガーノートへ。 ジャガーノート再戦! VS・事実上ラスボス。 カーディナル Lv.74 HP:650 TP:400 麻封腕斬Lv10:180 E. カレドヴールフ E. 呪印の兵装 E. ブレイブガントレット E. ブライトサンダル ジャガーノート HP 4500 通常攻撃 160(220) ブン回し 250(350) 巨角の一撃 280(400) 完全破壊 80(110) ※()内は皮硬化解除時 HP全快で皮硬化すれば1ターンは余裕ができるので、攻撃とアムリタを1:1から1:1.5程の頻度で行えば安定……するはずだけど、そんな甘くはなく。 完全破壊を使われると巨角の一撃1発で6割近く持って行かれ防戦一方になるので、皮硬化解除状態の場合は即座に皮硬化。 (防御低下状態だと1発で8割近く削られるので論外。一応フルヒーリング連打で残TP量が足りてれば耐えられるけど、流石にTPが危険。) しかし、皮硬化解除時のHPが280を切っていると皮硬化の上からの巨角の一撃でも終了するので、 完全破壊で防御低下を解除されたり、偶然皮硬化解除ターンがHP低めな時に訪れたりするとバフを諦めてのフルヒーリングが必要に。 そこを完全破壊されれば防御低下状態に突入し、即座に解除しても巨角の一撃が来れば400ダメージを受けてしまい『皮硬化解除時のHP280未満』に逆戻り。 流石に皮硬化解除状態で1ターンかけ直さずにフルヒーリングなんてしていて完全破壊も巨角の一撃も来ない、というのは楽観的すぎる (1回2回ならまだしも、25回攻撃する必要がある以上確率的にまず1度は完全破壊される)ので、基本的に常にHPは高く保たないと危険。 ただ、だからといって過剰にHPを保っていてはアムリタも保たず、攻撃の機会も滅多に訪れなくなる……と、非常に絶妙な調整が必要に。 取り敢えず挑戦だけでもどうしようもなさそうなので、暇な時間に机上で軽く数値計算を繰り返し、戦術を纏めていく。 纏まった仮定を試し、再び計算を……というのをやっている内に幾つか失敗に終わる戦術も生まれたり色々したけど、 最終的にHPを6段階×皮硬化の持続ターン0~4、-1(防御低下状態)=36パターンの行動表におおよそ決定。 あとは、攻撃に使える自由行動枠の利用をFORCE値と残TP量と相談して攻撃かアムリタかアドリブで、ということに。 そして、行動方針が見えてくると同時に挑戦を繰り返した際のジャガーノートの残HP量から、必要なアムリタ数が30個以上、と見えてくる。 ……最初は足りていたけど、4層赤FOE撃破の際のアムリタ費+雷属性の剣購入費用で資金が3万en強になっていたとか。 ジャガーノートを倒そうと購入したものが逆に資金不足を招くことに。 その後、ゲーム内時間で3日ほど資金稼ぎ(と、到達時点ではセーブ場所が遠すぎて最短経路を駆け抜けた20Fのマッピング)をして、いざ再戦。 ジャガーノート再々戦! ……といった戦術を試して再戦した結果、この戦術は最適かはさておき正解ではあったようで。5回も挑んでいる内に無事撃破完了。 1人旅だと戦闘中に劇的なことなど起きないので、戦術を考えるまでが主であとはアドリブの判断でミスをしないかという程度。 なので、戦闘中に書くことは特になく。取り敢えず、実際に撃破した36パターンの行動表は↓のような感じでした。(HP値は十の位を四捨五入。) 200回復で無駄な遅延を行うことがあるのは、完全破壊への警戒とFORCE値を低TP消費で溜める、という2つの理由から。 防御バフ HP100以下 HP200 HP300 HP400 HP500 HP600 防御低下 完全回復 完全回復 完全回復 200回復 皮硬化 皮硬化 バフなし 完全回復 完全回復 皮硬化 皮硬化 皮硬化 皮硬化 残り1 完全回復 完全回復 200回復or全快 ヒーリング 「防御」 任意行動 残り2 完全回復 200回復or全快 任意行動 任意行動 任意行動 任意行動 残り3 完全回復 200回復or全快 200回復or任意 任意行動 任意行動 任意行動 残り4 完全回復 200回復or全快 200回復or任意 任意行動 任意行動 任意行動 おまけ ストナード使用すれば、完全破壊の防御解除対象から皮硬化を外せる! →800enを使ってまでやることではなかった。アムリタの方が確実に有効なので結果ボツにはなったけど、性能としては結構優秀という結論に。 今後皮硬化では間に合わない超火力な敵相手に試す機械はあるかも知れない(そんな敵相手に2ターンもバフする余裕があるか怪しいけど。) 雷属性の剣 →結果、通常攻撃は1回しか行わなかったので(そしてその1回に対しても障壁を使われなかったので)9割方無意味でした。 ただでさえ皮硬化と回復とアムリタで忙しく攻撃の機会が少ないのに、そこで与ダメージを半減させてまで『1/2での行動潰し』を狙う価値はなく。 使う機会が少ないというのは逆にも言えて、5ターンに1度攻撃できたとしても1/2の発動率ならジャガーノートの行動の1割しか潰せないことに。 流石に、2倍の時間をかけて1割行動を潰しても割が合わなすぎるのでジャガーノート戦ではそもそも通常攻撃自体が論外、という結論。 まぁ、雷属性の剣自体はレアドロ狙いや24F以降の機械系の敵相手に有効なので腐ることはなさそうです。 .
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生ける竜宮城 セブ・アクエリアス C 水文明 (1) 進化クリーチャー:サイバー・ムーン/エイリアン 1000+ ■進化−自分のサイバー・ムーン、またはエイリアン1体の上に置く。 ■ソウルシフトプラス ■継承 ■スーパーブロッカー ■このクリーチャーは、攻撃することができない。 作者:tsukasa フレーバーテキスト 何てこった!ここは竜宮城という名の地獄だぜ。 ‐闘竜幻獣リーフ・デスターク 収録 DMT-03「色戦争編(カラー・ウォー)第3弾 協力が生んだ対立(レインボー・テンペスト)」 評価 名前 コメント
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■巫術:転化 ドクトルマグスのスキル。味方一人のTPを回復する。 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。味方に自分のTPを分け与える。戦闘中のみ使用可能。 回復量はさほどでもないが、他にTP回復する手段の乏しい2では重宝するスキル。 二次創作ではチュッチュしたり、えちぃ事したりというのがお約束。 ドクトル自身が自分のTPを回復するスキルを持つため、カスメと組めば無限回復も可能。自分自身に使うと失敗する。 浣腸 レベルが上がると消費も増えるが一回で回復できるTP量も上がる。回復量のほうが微妙に大きいので、ドクトル二人で永久機関をすることも可能。ただし効率は極めて微妙だが。 こういったパラメーターを移譲するスキルは他のゲームでも見かけるが、お互い使い続けると黒字になるのは極めて稀である。 ちゅっちゅ説を仮採用した結果…黒ドク男と爺ドクにちゅっちゅされる白カスメという極めて誰得な絵面が… ↑即座にあてりんがどっちでもツスクルにするのに脳内変換しましたがなにか? イメージ的には瀕死のジェロニモに正義超人たちがパワーを渡す感じ。「だってオラは、(TPが)満タンだから…」 レベル1ちゅっちゅでは歯をぶつけてしまったりするのだ。多分。 金ガン子「・・・・・へたくそ・・・。/////」 ↑×5…TPと引換にHPが無くなる白カスメが完成。ペインデキナイ 責任転嫁! レベル6以上はCEROに規制されました(嘘) ドク爺「くそ、儂にTPさえあればヤツを倒せるのに…ッ」褐ドク「おっさん!TPがあればいいんだな!?」爺「なっ、なにをするつもりだドクトルマグス君!?」褐「こうするのさ(巫術:転化)!」爺「どっ、ドクトルマグス君ッ!!///」 ↑アツー! GAME♂VER ↑アツー! GAME♂VER 大事なことなのかそれww 大事な事♂ 大事(おおごと)だな 呪吸大斬と組み合わせて使い始めるが、意外と単体でも使えることに気が付く。メディ併用PTでのドクはTP消費が少ない。 ドクのみなら回復系とってから転化を取るといいのだが、それまでにアムリタが販売されることが多い。お金の節約にどうぞ。 使うタイミングがいまいち見いだせず、あまり使用することなく終わってしまった・・・ ↑9・8 腹筋が死にかけたw 6層はエリマキさんのおかげで結構安全にTP補給可能。その他の雑魚を惜しみ無くTP使って焼き払い、エリマキ来たら後衛一人に殴らせ続けペロペロさせとけば後は好き放題吸収出来るww 雑魚戦でひたすら全体属性攻撃を放つブシにこれでTPを供給するとサクサク進めて良い感じだった Xでは吸気に内蔵されてる。 呪吸大斬とのセットを考えず英気のオーブでも装備して宿で寝てから使うだけでも十分。転化持ちマグスの最大TPが増えるのはパーティ全体のTPが増えるに等しい。 高レベルなら消費量 回復量なのでTP回復の際はマグスにアムリタを使ってから転化してもらうとほんの少しだがお得となる。アムリタ口移し説を採用したくなるがマグスが男キャラだとまぁ地獄だこと。 コメント
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地図 イベント 宝箱 採取 地図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イベント A どうしますか?◆周りの土ごと掘り返す⇒メディカを3個入手◆全力で引っ張り出す◆地面に水を撒く B 拾ってみますか?◆YES⇒「羽ばたきカブト」と戦闘、「銅のグリモアI」入手◆NO 宝箱 1 アムリタ 採取
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   名称     買値  ほうぎょく 300 アムリタ 500 ハイアムリタ 1200 ハッピーコイン 3300 しあわせのすず 3600 バリアリング 3700 なぞのマシンC 5000 なぞのマシンD 5000 Jフロストスーツ 9800
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投稿日: 02/07/16 06 03 00121 能力名 水棲の檻網(アクエリアスネット) タイプ 物品生成(念道具)・水\液体 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 網を出す。網や網目の大きさ・形は自由に変えられる。 網が何かに触れると急激に縮まって捕獲、水分を吸い取ってしまう。 水分を吸った網は膨張し、固く重くなる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 水\液体 物品生成(念道具)
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突如どこからともなく小洞窟が出現した。まるで何かを導くかのように……。突入後はLv1になり街に戻る階段は消滅する。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 変異小洞窟 51F 無 砦建設不可 なし 第12迷宮踏破 2番目に挑めるレベルリセットダンジョン。 第12迷宮と違いD.O.Eが登場しないが、ダンジョン全体の長さは51Fと伸び、29階からは視界が悪くなる。 武器・防具は鑑定済みだが、印石に加えて巻物が未鑑定状態となっている。 当ダンジョンは「爆発の罠」「大爆発の罠」の出現頻度が非常に高い。罠とモンスターが絡んだ事故死には注意しよう。 序盤はぬるめで店の生成頻度も高く、第12迷宮よりも楽。 中盤あたりからは敵の攻撃も激しくなってくるが、リソースを稼ぎやすく対処はしやすい。 総合的に見てリセットダンジョンの中では一番クリアしやすい。 ただ、当ダンジョンからはダンジョンの長さの関係かかなりの確率で行き止まりを食らいやすい。 大幅にフロアを逆戻りする+正解の階段を探して右往左往する羽目になる事も何ら珍しくない為、辛抱強く潜ろう。 + レベルリセットダンジョンの特徴 レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」等の隠された状態になる。印石の場合、完全に識別されるまで残り回数が分からず、識別されていない物は使用回数が表示される そのダンジョンに入っている間は同じ名前のアイテムは同じ効果を持つが、ダンジョンに入りなおす度に名前の設定は変わる さまよう宝箱以外でも武器・防具・パン等が手に入る。 お宝フロア以外では素材床が出現しない。 フロアに出入りする度にBGMと景観がランダムで変わる。 etc… なお、道具の所持枠や習得したブラストスキルは持ち込むことが出来る。クエストはしっかりこなしてから挑みたい。 前作と違い、スキル構成やSPもレベル1状態にリセットされる。 サブクラスは引き継がれ、レベル1からサブクラスにもSPを振れるのでサブクラスは吟味しておこう。 キャラクターのレベルを1にしてからの挑戦であるため、事前準備はメインクラスとサブクラスの選択のみとなる。 サブが何であろうと、装備品はメインクラスによって固定なので注意。 覚えておくとよいテクニックなど 上層は敵が弱い為、序盤は無理して下層へ向かわずに浅い階の未探索部屋を漁っていくとアイテムやSP床を集めやすい。 AIはTPを浪費しがちなので技のON/OFFはいつも以上にしっかりと設定しよう。極端な話、基本は全OFFで必要に応じて自操作で使うというのもあり。回復スキルは基本的にAI任せでも機能するが、「トリート」などの弱体解除スキルは、使う機会が多い割にコストと効果が見合わないことがある。 呪言や上位印術などの大消費アクティブスキルはハウスやD.O.Eに対する切り札なので、普段の使用には制限をかけるのが無難。 呪われたアイテムは合成に使用できない。武器・盾は合成時にメッセージが表示される。印石合成でまとめられなかった印石がある場合は、呪われている証拠。 未鑑定アイテムの鑑定方法 武器防具は装備すれば鑑定可能。ブラストスキルの祝福が使える状態であれば呪われた装備もケアできる。ケアなしに弱い武器防具を装備鑑定するのはリスクが高いのでやめよう。呪われた装備のうち武器・盾ならば、メッキ(両方)・猛き戦い(武器)・聖なる守護(盾)の巻物でも呪いは解除できる。 装備確定前に攻撃力・防御力が分かるので、逆算すれば武器や盾が+品か-品かは装備前に判別可能。ただし呪われた+品も存在する。 印石は弱めの敵に一発撃てばその効果で判別可能。密着で撃って何の変化もない場合、抜け駆けの印石。 火球の印石と氷槍の印石はログでは区別し辛く、音とエフェクトで判別することになるので見逃さないように。 属性強化・属性弱化・物理強化・物理弱化はリセットダンジョンでのみ出現する印石。 加速の印石に注意。加速の印石確定前に未鑑定品を強敵に使うのはリスクが伴う。ピンチになってから悩んでも遅い。印石は価格鑑定が難しいものも多いため、印石の目減りを惜しむより早期に鑑定したほうが良い。 水薬や巻物は使用すれば鑑定できるが、使用したら当然なくなってしまう。戦力的に余裕があれば、使用鑑定は2つ目が手に入るか所持枠が埋まり始めてからでも遅くない。余裕が無い場合は、ピンチ回避用の巻物などを早急に確定させたい。2つ目を拾った物から、安全な場所で鑑定を済ませていこう。 投げて使用した場合は、自動識別されない。複数所持の場合は、印石のように効果を見て推定名付けでも良いが。 呪いがかかっている水薬・巻物は使用すると、アイテムは消費せず効果は発揮しないが使用したとみなされ識別される。アイテム呪いの罠・タタリの巻物で呪われた未識別アイテムを使ってみるのもよい。 ダンジョン内の店では売価買値から何のアイテムかある程度識別できる。何がどんな値段なのかはWikiの消耗品の項目か、ダンジョン内でも開けるアイテム図鑑を参考にしよう。呪われたアイテムは値段が元の0.8倍になる。 売値鑑定のみで絞り切れるのはアムリタ・世界樹の葉・黄泉の粉・白の水薬・アムリタII・識別の巻物・猛き戦いの巻物・HP回復の巻物・メッキの巻物等。 買値鑑定であれば上記の他、聖なる守護の巻物・おハライの巻物・アイテム寄せの巻物・加速の印石等が判定可能。 完全に絞り切れなくても値段を名前に付けておくとある程度の予想をつけられるようになるので、メモ代わりにアイテム名に値段をつけておくと便利。 売値50の巻物と売値75の薬は危険物が多い。 巻物は対象アイテムを選択するものがいくつかあるが、元の巻物の効果によって選び方が決まっているため、ある程度絞ることができる。「武器」「盾」のみだった→メッキ 「武器」のみだった→猛き戦い 「盾」のみだった→聖なる守護 「装備品」以外すべてだった→パンor識別その際、売却価格が50の場合パン確定、15だった場合は識別確定。 全てのアイテムだった→おハライorタタリその際、売却価格が50の場合タタリ確定、100だった場合はおハライ確定。 価格表 + 水薬 水薬 買値 アイテム 買値 呪テリアカΩ呪メディカ 40en テリアカΩメディカ 50en 呪よくみえの薬 56en 呪小食の水薬呪アムリタ 60en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 64en よくみえの薬 70en 小食の水薬アムリタ 75en 売値で判別可 ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 80en 呪魔神の吐息 96en 大喰の水薬メディカⅡ呪ネクタル 100en 魔神の吐息呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 120en ネクタル 125en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 150en 呪世界樹の葉 200en 世界樹の葉 250en 呪白の水薬 710en 呪アムリタⅡ 800en 白の水薬 888en アムリタⅡ 1000en 呪黄金の水薬 2000en 黄金の水薬 2500en 水薬 売値 アイテム 売値 呪テリアカΩ呪メディカ 20en 呪アムリタ 24en テリアカΩメディカ 25en 呪よくみえの薬呪小食の水薬 28en アムリタ 30en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 32en よくみえの薬小食の水薬 35en ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 40en 呪魔神の吐息呪ネクタル 48en 大喰の水薬メディカⅡ 50en 魔神の吐息ネクタル呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 60en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 75en 呪世界樹の葉 100en 世界樹の葉 125en 呪白の水薬 320en 白の水薬呪アムリタⅡ 400en アムリタⅡ 500en 呪黄金の水薬 960en 黄金の水薬 1200en + 巻物 巻物 買値 アイテム 買値 呪識別の巻物 24en 識別の巻物 30en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 32en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 40en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 64en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 80en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 100en 呪罠破壊の巻物 160en 罠破壊の巻物呪アイテム寄せの巻物 200en 呪HP回復の巻物呪おハライの巻物 240en アイテム寄せの巻物 250en HP回復の巻物おハライの巻物 300en 呪聖なる守護の巻物 320en 呪猛き戦いの巻物 360en 聖なる守護の巻物 400en 猛き戦いの巻物 450en 呪メッキの巻物 520en メッキの巻物 650en 巻物 売値 アイテム 売値 呪識別の巻物 12en 識別の巻物 15en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 16en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 20en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 32en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 40en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 50en 呪アイテム寄せの巻物呪聖なる守護の巻物呪おハライの巻物呪罠破壊の巻物 80en アイテム寄せの巻物聖なる守護の巻物おハライの巻物罠破壊の巻物呪猛き戦いの巻物 100en 呪HP回復の巻物 120en 猛き戦いの巻物 125en HP回復の巻物 150en 呪メッキの巻物 200en メッキの巻物 250en 職業 + クラス毎の初期装備 クラス毎の初期装備 クラス 武器 防具 ソードマン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ パラディン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ ルーンマスター ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス メディック ワンド ツイード 羽付き帽子 厚手の手袋 パイレーツ ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ アルケミスト ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス ケンカク 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ モンク 縄のバンテージ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ ガンナー ハーケンビュクゼ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ フーライ ナイフ レザーベスト バックラー 厚手の手袋 シノビ 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ファーマー ナイフ ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ダンサー ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ プリンス・プリンセス ダガー ツイード 羽付き帽子 レザーブーツ カースメーカー ワンド ツイード 羽付き帽子 英知のオーブ
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一応公式ガイドブックを元に作成してみました。 声優名50音順、敬称略。 なお公式ガイドブックのデータは声優本人の発表とは矛盾するものもある。 4th以降のキャラはゲームジャパンのAAA記事に載っていた気が。お持ちの方は情報提供してくださると助かります 排出版女性キャラ編 阿久津恵 美作 壱与 聞仲 阿部玲子 鷺沢 絵梨奈 厳島 美晴 ラシエル 石川弥和子 ディーヴィ クリスタル 市川友里 斎木 美奈 井元澪 イヴ 鈴鹿御前 入江香織 ディーナ・ウィザースプーン コロナ ティタニア レティクル・クュルェ 上田裕子 一色 真純 ミリアム・レムリアース・シリウス 宇都宮奈央 厳島 美鈴 ラファエル 総司令官“ラユュー” 近江知永 結城 望 ミナ・アグリッパ ラプンツェル 大内和代 イザベル・フランドール マトリエル 大石収美 メルィ・ミラク アラエル 大隅恵 ポーラ・ウァレンティヌス ロビン・グッドフェロウ レオナ・レグルス 大林美咲 弓削 遙 カマエル 岡崎つかさ クララ・クロオーネ 夜羽子・アシュレイ 金綱良美 篠宮 清音 メルキセデク 木村舞子 ジル・リンクス アークエンジェル“ルシフェル” 木村美穂 玉藻ノ前 国頭まい 胡桃 えいむ リン・グラフィアス 蔵合紗恵子 レイナ・アークトゥルス 倉持慶子 斎木 新名 スレイブメイド“ソフィエル” 黒岩奈々 佐々原 藍子 works274 アイム 桑島亜季 朱 麗花 ソフィー・ラスタバン 榊原芙美 摩利支天 サンダルフォン 坂野亜沙美 フェンリル ルニァ 佐藤菜穂子 娑羯羅 ガブリエル 渋井貴子 マヤ・波照間 ミカエル 下出紗弥可 アイナ シュリー・シャンポリオン 下山裕代 土御門 紗綾 セドナ 庄子裕衣 千頭 さとり 九天玄女 ブランシュ メイド天使“ソフィエル” 鈴木真理子 遠藤 璃莉夢 ヴィヴィアン・レイン 曽和こずえ 高原 日見呼 アシュタルテー 茨木童子 高野友希 アンドレア・ヴェルレーヌ ハイドランジア 高橋亜夕美 MKⅡ 田中晴美 リサ・マクドゥガル パイモン 田村直美 万城目 千里 ハニエル 寺西恵美 アルシノエ・アルケス 藤東知夏 ソフィア・フローレンス ジャンヌ・ダルク 永通明日香 クリス・クレアモンド スリエル 永沢彩乃 飯塚 秋緒 長橋結子 クラリス・パラケルスス メタトロン 滑川恭子 藤宮 真由美 天野 ミチル ルツィエ・フォン・フリッシュ エルムティムベル 成川裕子 リリア・ベテルギウス 三眼皇女“ラユュー・アルビレオ” 南條愛乃 時田 歩 服部 忍 敷島 美紀恵 ジャンヌ・ヨハネスⅧ エリナ・ロアール 根本智佳 伊雑 あざか オルガ・レフトウィック 野上真友美 アレキサンドリア アミティエル 野村さやか ゴモリー 女媧 林美和 ナナ 西王母 広瀬ことみ 三輪 幸 福井慶子 鹿島 栞 乙姫 藤平るみ アフロディーテ 卑弥呼 増田愛 ウリエル ィアーリス 松浦汐美 リース・メリディアーナ 松本春香 瑪瑙 ロュス・アルタイル 真部幸代 小鳥遊 ひびき アヌビス ミルノ純 東海林 光 シピリカニヌム ジリアン・マキャフリー 村井真理 柴原 瑞希 ステラ・ブラヴァツキ 目崎真理 比良坂 桃子 魔王ルシフェル 森志乃 モーリー・クリステン 日比野 凛 ティアマト KAMILA 森嶋仁美(春夏ひとみ) 和泉 はるか 皆口 茗子 エルジェベート・バートリ 柳岡さやか マギナ・マグス チルフィル・フォン・ベルン 山中美樹 ソニア・ホノリウス ザフキエル 横山祥子 各務 柊子 日置 経子 竜吉公主 吉岡さゆり 宮坂 ありす 伊勢 あかり 排出版男性キャラ編 浦埜桂太 中浦 智律 大江吉史 東海林 翼 リユューク・アルフィルク 寺西恵美 カイム・キリハラ 中島幸一 日下部 要 平尾健蔵 斎木 直哉 藤田元紀 各務 秋成 布施雅英 沖田 総司 シヴァ 星見陽介 マーリン ジブリール 三好夕貴 天羽 つかさ プロモーションカード・ボイス違い版 小鳥遊 ひびき 本家大型エクスパンション、“太陽の恵み”に収録。 声を当てているのはアクエリ放送局のパーソナリティでもある榎本温子。 出演作としては鋼鉄天使くるみ(くるみ役)、.hack(ミストラル役)等。 セリフのバリエーションは以下。 登録時:なんだ、インタヴューじゃないのね? ブレイク時:スーパーアイドル、小鳥遊ひびき、登場! 東海林 光 本家バーニアエクスパンション“月光の秘儀”に収録。 声をあてているのは小鳥遊と同様榎本温子。 本家saga3のドラマCDで東海林光役を演じているためと思われる(従ってイラストとネームがsaga3の物である)。 ちなみに彼女はsagaⅡのOVAでは厳島美晴役を演じている。 この折の東海林光役は大原さやか。 セリフのバリエーションは以下。 登録時:私、東海林光。よろしくっ ブレイク時:真打登場ってところね。 クラリス・パラケルスス 本家大型エクスパンション、“太陽の恵み”に収録。 声をあてているのはアクエリ放送局アシスタントをつとめ大のアクエリファンでもある廣田詩夢。 出演作としてはいぬかみっ!(ふらの役)等。 上記の東海林光と同様に本家saga3のドラマCDでの配役を持ってきたものと思われる。 セリフのバリエーションは以下。 登録時:うふふ、期待してるわよ? ブレイク時:あら、私の出番なの? アシュタルテー 電撃アーケードカードゲームvol4収録。 通称こなタルテー。 声をあてているのは小鳥遊、東海林と同じく榎本温子。 セリフのバリエーションは以下。 登録時:うふふ。こんなトコにいたんだぁ~ ブレイク時:んじゃあ、行ってくるね ジル・リンクス 本家大型エクスパンション、“太陽の恵み”収録。 声をあてているのは阿澄佳奈。 出演作としてはひだまりスケッチ(ゆの役)、天元突破グレンラガン(キヤル役)等。 本家saga3のドラマCDでは厳島美晴役だったが・・・彼女だけ何故? セリフのバリエーションは以下。 登録時:強い相手、いるの? ブレイク時:いっくよ~♪ リユューク・アルフィルク 本家バーニアエクスパンション、“運命の輪”収録。 声をあてているのはアクエリ放送局パーソナリティの伊藤隼人。 出演作としては熱風海陸ブシロード(ヴァン役)等。 セリフのバリエーションは以下。 登録時:お久しぶりです ブレイク時:まだ、終わりませんか?
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【セブンイレブン能美山田店】;せぶんいれぶん - のみやまだてん コンビニ徘徊事件の終着点。 FIREは緑茶を、HawkAはアクエリを購入。 最終更新日 2012/01/01
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 25 クイーンメイブ - - - 無 弱 - - 17 19 15 17 14 ジオンガテンタラフーデクンダ リカーム◆(26)疾風見切り(27)マハジオンガ(29)混乱耐性(30) 電撃 33 ウンディーネ - 弱 吸 - - - - 21 27 13 26 19 ディアラマブフーラポズムディ マハブフーラ(34)メディラマ◆(36)氷結ブースタ(37) 回復 42 リャナンシー - 弱 無 - 耐 - - 19 33 26 29 26 メディラマメパトラ テンタラフー◆(43)混乱成功率UP(44)エナジーシャワー(45)サマリカーム(46)神々の加護(47) 回復 53 ラファエル - - 反 - - 無 弱 32 38 24 33 39 ディアラハンメギドラ マハスクカジャ(55)アムリタ(56)気絶防御◆(57)メディアラハン(59) 回復 64 キュベレ - 耐 無 弱 - - - 41 47 37 39 35 メディラマ烈風波◆リカーム 刹那五月雨撃(67)サマリカーム(68)メディアラハン(70) 回復 71 イシュタル - - - 無 弱 - - 46 44 33 48 49 メディアラハン◆サマリカームクロズディ マハジオダイン(72)アムリタ(75)魔術の素養(76)疾風吸収(77)メシアライザー(78) 回復 コミュ解禁ペルソナ